Un bon moment pour GameFi : les jeux cryptographiques stimulent le secteur
Le segment GameFi connaît une croissance régulière et devrait également augmenter dans un avenir proche.
Le segment GameFi connaît une croissance régulière et devrait également augmenter dans un avenir proche.

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Le secteur des jeux sur la blockchain est en plein essor : il y a plus de 4 millions d'utilisateurs quotidiens, qui semblent enthousiastes à l'idée de pouvoir utiliser des memecoins en particulier, en plus des crypto-monnaies plus connues et plus populaires. Par conséquent, les actifs de ce type font l'objet d'une grande attention et les préventes de nouveaux jetons explosent, comme l'ambitieux Memebet qui semble déterminé à devenir un leader de l'industrie.
Le segment GameFi est en croissance constante
Selon un rapport de DappRadar rapporté en septembre, le monde GameFi est en expansion, ayant récemment atteint 4,2 millions d'utilisateurs quotidiens à travers le monde. Cet afflux est dû à l'influence croissante que la finance décentralisée, et ses stratégies de marketing, gagnent dans les portefeuilles des investisseurs. Le développement des crypto-actifs favorise la conversion des traders à ces produits, à commencer par les populaires récompenses par goutte d'air.
Contribuant à cette croissance régulière, il y a aussi TON, un écosystème lié à Telegram qui a été développé en tenant compte des principaux besoins de la finance gamifiée.
TON et son influence sur le gameFi
TON signifie The Open Network, une blockchain qui, comme son nom l'indique, est ouverte à tous ceux qui veulent y développer des applications à des coûts d'essence plutôt bas. Le système est rapide et évolutif, deux caractéristiques qui ont permis aux développeurs de créer Catizen, peut-être le plus populaire des jeux liés aux crypto-monnaies, qui peut compter sur 500 000 unique active wallets (UAW), c'est-à-dire payer les joueurs qui ont droit aux récompenses et aux gratifications offertes dans le jeu.
L'intégration optimisée de Telegram permet une extrême facilité d'accès et permet à tous ceux qui veulent s'essayer au crypto-jeu de le faire sans trop de soucis.
Le phénomène Hamster Kombat
TON peut ensuite être déplacé vers d'autres blockchains. Souvent, le réseau jumelé à Telegram est une sorte de passerelle, qui canalise les curieux et les redirige ensuite vers d'autres jeux, ancrés sur des écosystèmes différents. L'Open Network est une sorte d'environnement entry-level, pratique et rapide, mais aux possibilités plus limitées que d'autres chaînes. Cela ne veut pas dire qu'il est moins performant qu'elles, prenez par exemple le phénomène GameFi du moment, développé sur TON : Hamster Kombat.
Le jeu, sympathique et divertissant bien que très simple dans sa mise en place et plutôt ennuyeux à la longue, compte des centaines de millions d'utilisateurs et a lâché (c'est-à-dire offert des récompenses via airdrop) des tokens pour plus de 131 millions de joueurs éligibles. C'est grâce à cet échange de récompenses que l'on fidélise les utilisateurs et que l'on augmente le nombre de joueurs.
Le succès de GameFi
Inspirés des mécanismes typiques des jeux mobiles, les jeux basés sur les crypto-monnaies visent également à inciter l'utilisateur à se connecter et à progresser chaque jour, car la difficulté n'est pas tant d'attirer de nouveaux joueurs (pour cela, la curiosité naturelle suffit souvent) que de maintenir la traction et d'éviter l'abandon.
Entre fin 2024 et début 2025, on s'attend à une véritable explosion du segment, qui devrait rester sur la crête de la vague au moins jusqu'à la fin de l'année prochaine. Ensuite, ce sera aux développeurs de créer des produits sympathiques et ludiques, ainsi que de maintenir la fraîcheur de ceux déjà disponibles.
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